sábado, 1 de noviembre de 2014
miércoles, 15 de octubre de 2014
Boceto de app
Nuestra App consiste en un programa muy básico para hacer dibujos, con elección de diferentes trazos de colores. Utilizaremos un fondo blanco, y los colores a elegir son, rojo, naranja, amarillo, verde, celeste, azul, rosa, negro y blanco. También si nos equivocamos tenemos el botón borrar, para limpiar la pantalla.
martes, 7 de octubre de 2014
miércoles, 1 de octubre de 2014
miércoles, 17 de septiembre de 2014
Preguntas de apps
1) ¿alguna app que les gustó para hacerla ustedes?
2) ¿les parece que la forma de programar es similar a Scratch?
3) ¿alguna palabra que no conocían?
1) Crear un registro de notas de cada materia online, y tambien un registro de faltas de cada alumno. 2) Si, es similar a scratch, pero se diferencia en que tiene mas funciones.
3) Canvas, StoreValue, GetValue, ImageSprite, TinyDB.
2) ¿les parece que la forma de programar es similar a Scratch?
3) ¿alguna palabra que no conocían?
1) Crear un registro de notas de cada materia online, y tambien un registro de faltas de cada alumno. 2) Si, es similar a scratch, pero se diferencia en que tiene mas funciones.
3) Canvas, StoreValue, GetValue, ImageSprite, TinyDB.
miércoles, 3 de septiembre de 2014
miércoles, 13 de agosto de 2014
Preguntas sobre Scratch
1) ¿Qué pasa cuando se presiona bandera verde?
Lo que pasa cuando se presiona la bandera verde en el "Pong" es comenzar el juego automáticamente ya rebotando la pelota e intentando evitar que toque el suelo.
En cambio, lo que pasa cuando se presiona la bandera verde en el "SharkMystery", es que comienza a correr el tiempo en cuenta regresiva del juego pero el juego aún no dio su comienzo.
2) ¿Qué pasa cuando se mueve el mouse?
Lo que pasa cuando se mueve el mouse en el "Pong" es que la tabla se moviliza hacia la izquierda y derecha dependiendo del movimiento que realice el usuario, y así evitamos que la pelota tenga contacto con el suelo.
En cambio, lo que pasa cuando se mueve el mouse en el "SharkMystery" no sucede nada ya que se controla con el teclado.
3) ¿Qué instrucciones creen ustedes que se usan?
Las instrucciones que creemos que se usan en ambos juegos son: la de bandera verde para comenzar el juego, la de presionar teclas para direccionar al tiburón en el "SharkMystery", la del valor del sensor deslizador para mover el mouse en el "Pong", la de rebotar si está tocando bordes tanto los peces en el "SharkMystery" como la pelota en el "Pong" ya que rebotan en las paredes, techo y suelo, la de presionar la letra "R" para volver al inicio del juego y presionar "S" para darle comienzo al juego "SharkMystery", entre otras instrucciones posibles más.
4) ¿Qué instrucciones se usan para mover a los objetos?
Las instrucciones que se usan para mover a los objetos son: las de deslizar y los movimientos se improvisan en el instante en el que se presiona la bandera verde para comenzar el juego o programa.
5) ¿Cómo creen ustedes que se llevan los puntajes?
Nosotros creemos que los puntajes se llevan a través de la opción variables donde creamos la variable que queremos caracterizarla como el puntaje del juego. Sobre esta variable colocamos tal cantidad de números que nos da el puntaje por ganar puntos, y al tocar el objeto por ejemplo en el "SharkMystery" cuando toca los peces o cangrejos gana puntaje.
miércoles, 2 de julio de 2014
miércoles, 18 de junio de 2014
Para que aprender a programar
1) ¿Qué es un programa?
Un programa es un conjunto de instrucciones escritas en algún lenguaje de programación. El programa debe ser compilado o interpretado para poder ser ejecutado y así cumplir su objetivo.
Un programa es un conjunto de instrucciones escritas en algún lenguaje de programación. El programa debe ser compilado o interpretado para poder ser ejecutado y así cumplir su objetivo.
http://www.uhu.es/04004/material/Transparencias3.pdf
2) ¿Qué es un lenguaje de programación?
Un lenguaje de programación no es más que un sistema estructurado y diseñado principalmente para que las máquinas y computadoras se entiendan entre sí y con nosotros, los humanos. Contiene un conjunto de acciones consecutivas que el ordenador debe ejecutar.
3) ¿Qué es y para qué sirve el proceso de compilación?
El proceso de compilacion es utilizado para traducir los programas fuentes escritos en un lenguaje de alto nivel a lenguaje máquina y de comprobar que las llamadas a las funciones de librería se realizan correctamente.
4) ¿Qué es un algoritmo en programación?
Un Algoritmo es una secuencia no ambigua, finita y ordenada de instrucciones para la resolución de un determinado problema.
miércoles, 4 de junio de 2014
jueves, 1 de mayo de 2014
Ejercicios de BD
https://docs.google.com/document/d/1ZGhubDKVVjjqZkHPt5svxidGU8VL74gtCwXUUxnmbv0/edit?usp=sharing
martes, 15 de abril de 2014
miércoles, 19 de marzo de 2014
Bases de Datos
Las bases de datos son un conjunto de datos organizados que nos permite sacar informacion sobre una empresa,esta estructurado en tablas.En estas diferentes tablas los registros modelan objetos. Dentro de una tabla tengo registros. La informacion esta organizada en campos que hay en los registros, hay distintos tipos de campos entre ellos:texto,fecha y hora,moneda, memo,lògico, entre otras.Los campos tienen dos tipos de atributos el tamaño y el tipo el tamaño tiene que ver con la cantidad de caracteres a ingresar.En la base de datos tiene que existir el campo clave, es decir aquel que me permite identificar de forma ùnica a la instancia del objeto, este campo nunca puede estar vacio.
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