lunes, 30 de septiembre de 2013

Futuro de Hardware y Software.

El dispositivo es una pantalla sensible a múltiples presiones, por eso pantalla multi-táctil. Jeff Han cree que ese dispositivo cambiará la manera en que interactuamos con la maquina, debido a que la interacción se produce directamente con los dedos. Este tipo de pantalla, permite capturar múltiples puntos al mismo tiempo, a diferencia de las pantallas interactivas antiguas que solo registraban un punto de contacto a la vez.Aunque las pantallas táctiles existían hace mucho tiempo atrás lo interesante de esto son los tipos de interfaces que podemos construir sobre ella. Por ejemplo: podemos hacer que la interfaz desaparezca prácticamente y sea completamente intuitivo su manera de usar ( lampara de lava de TED 2006).También muestra las perspectivas que podemos usar en objetos digitalizados o cosas creadas como lineas, puntos y cambiarles el tamaño para agrandarlas, o que vuelvan al estado original, inclinarlas o girarlas. Personalmente lo veo interesante, pero no como algo nuevo, debido a que en la actualidad ya existe esa tecnología en objetos cotidianos como celulares multi-touch, aunque para el año 2006 debió ser algo innovador.Lo que es muy interesante es la pantalla sin una interfaz, y la libertad que nos otorga en acciones y creo que sería muy útil en la vida real.


Otro dispositivo es la pantalla flexible. Su utilidad está,entre otras, en la posibilidad de que al ser flexibles las roturas o quebraduras accidentales de pantalla no se producirán. Estas están en los planes de las grandes empresas como Microsoft y Samsung . Al menos eso es lo que indica un reciente registro de patentes por la empresa de Bill Gates y también el número de inversiones en las pinturas de género por parte de la empresa Samsung. Esta, por cierto, parece ser el mismo gran entusiasta de las pantallas flexibles, con diversos rumores giran alrededor de sus lanzamientos.


martes, 10 de septiembre de 2013

DIferencias entre software libre y software propietario

La diferencia es que con el software libre tenemos la libertad de usar el programa, con cualquier proposito. La libertad de estudiar el funcionamiento del programa y adaptarlo a las necesidades. La libertad de distribuir la copia, lo que permite ayudar a otros. La libertad de mejorar el programa y hacer publicas las mejora, de modo que toda la comunidad se beneficie.
Este software es libre pero no implica que este deba ser gratuito. Es perfectamente compatible el que se trate de un software y a su vez sea un programa libre y comercial, en el que se pide una paga de licencia.
Con respecto al software propietario una de las ventajas es que en software propietario debemos pagar y el software libre no. Por otra parte el software libre para ser programado debe hacer una persona que sepa del tema lo que resulta una desventaja. El software libre puede ser modificado mientras que el propietario no. El software propietario tiene un caracter comercial, pensado para su compra, su venta y la ganancia que esa operacion dejó al propietario original.Mientras que como ya dije el software libre es de caracter mas beneficioso y caritativo enfocado solo en ayudar a otros en sus necesidades.


lunes, 5 de agosto de 2013

Cuestionario Word: Historia de los sistemas operativos

1)

MAC O.S.: Creado por Apple en 1985


                                                   

Windows 95: Fue creado por la compañía Microsoft, fundada por Bill Gates y Paul Allen, en 1995

Unix: Fue creado por Ken Thompson y Dennis Ritchie, empleados de los laboratorios de Bell de AT&T, en 1969.

MS-DOS: Este sistema operativo fue creado por Tim Paterson en 1981.


Linux: Fue creado por Linus Torvalds, un ingeniero de software finlandés, en 1991.
iOS: Creado por Apple en 2010.

Android: Creado por Android Inc. en 2008.


2) MS-DOS, Unix, Linux y Windows: Todos estos sistemas operativos fueron pensados para utilizarse en computadoras.

MC O/S: Fue pensado para las computadoras Macintosh, creadas, también, por Apple.

iOS: Pensado para dispositivos de Apple, tales como iPAD Touch, iPAD y Apple TV.

Android: Pensado únicamente para Smartphones y Tablets.

3) INTERFACES:

MS-DOS: en modo texto (comandos)

Unix: shell (comandos)

Linux: X WindowsWindows 95 en adelante: interfaz gráfica de usuario

MAC O/S: GUI

iOS: basada en el concepto de manipulación directa, usando gestos multitáctiles.

Android: WebTV

4) Los sistemas de archivos o ficheros, estructuran la información guardada en una unidad de almacenamiento (normalmente un disco duro de una computadora), que luego será representada ya sea textual o gráficamente utilizando un gestor de archivos. La mayoría de los sistemas operativos manejan su propio sistema de archivos.

Los sistemas operativos de Windows 95 y MS-DOS utilizan el sistema de archivos FAT ("File Allocation Table"), que significa tabla de localización de archivos. Esta tabla se mantiene en el disco duro de nuestro ordenador, y contiene un mapa de toda la unidad de forma que sabe donde está cada uno de los datos almacenados.

Unix y Linux: EXT / EXT2 / EXT3: Es el protocolo de Linux para el almacenamiento de datos, se trata de un sistema de ficheros de alto rendimiento usado para discos duros, así como para sistemas de almacenamiento extraíbles (disqueteras y memorias USB). Tiene la ventaja de permitir actualizar de ext2 a ext3 sin perder los datos almacenados ni tener que formatear el disco. Tiene un menor consumo de CPU y está considerado más seguro que otros sistemas de ficheros en Linux dada su relativa sencillez y su mayor tiempo de prueba. Los sistemas operativos Linux e UNIX son capaces de detectar casi cualquier sistema de archivos (EXT, FAT, FAT32, NTFS, CDFS, UDF, etc.).

MAC O.S.: HFS/HFS+: significa ("Hierarquical File System") ó sistema de archivos por jerarquía, sustituyo al MFS ("Macintosh File System") y el símbolo + indica extendido, es decir, la última versión de HFS. Fué desarrollado por Apple®, admite el uso de direcciones de espacio en disco de 64 bits y permite utilizar bloques de asignación de archivos de 32 bits con el fin de potenciar la eficiencia del disco al reducir la utilización de espacio en volúmenes de gran tamaño o con un número elevado de archivos.Los sistemas operativos modernos MacOS de Apple® reconocen el sistema de archivos HFS, HFS+, FAT, FAT32, el CDFS utilizado en CD-ROM y el UDF utilizado en DVD-ROM.

IOS File System (IFS) puede acceder y almacenar distintos tipos de datos en: * Bootflash * Flash se usa para almacenar imágenes completas del software cisco IOS. Guarda copia del sistema operativo. * Flh * Nvram es uno de los componentes de configuración interna de un router. Se usa para almacenar un archivo de configuración de respaldo/inicio * RCP * Slo * Slot1 * System * TFTP Android llega a su versión 2.3 y con ella, la utilización del poderoso y popular sistema de archivos Ext4. Ext4 es el sistema de archivos actualmente utilizado en la mayoría de las distribuciones modernas de Linux, y ya es considerado bastante estable y seguro, con el mínimo riesgo de pérdida de información. No por nada Google ha migrado toda su infraestructura de servidores (la más grande del mundo) de Ext2 a Ext4

5.


  

Mapa conceptual

Poster "Clasificación de Software"

domingo, 26 de mayo de 2013

Hardware

1) ¿Qué es la CPU? ¿Qué partes tiene? ¿Cómo se comunica con los demás componentes? ¿Es lo mismo que el microprocesador?
 La CPU es la unidad central de procesamiento, es el microprocesador de la computadora y la encargada de realizar todos los procesos. Esta conformada por la UAL (unidad aritmético lógica) y la UC ( unidad de control). Se comunica con los demás componentes por medio de buses (ondas electromagnéticas) . 
2) ¿Qué son los hertz y para qué se usan en computación?
El hertz que también se le puede llamar hercio es la unidad de frecuencia del Sistema Internacional de Unidades.
 Unidad de frecuencia (número de veces que se repite por segundo cualquier fenómeno) electromagnética. Cada unidad equivale a un ciclo por segundo.
En computadoras, los hertz o hercios se suelen utilizar para medir la frecuencia de reloj (la velocidad relativa) de un microprocesador, generalmente en MHz (megahertz) o GHz (gigahertz).
3) ¿Qué memorias tiene disponible la CPU? Explique las características de ambas.
La CPU tiene disponible la memoria RAM, ROM Y Caché.
RAM: La memoria de acceso aleatorio se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayoría del software. Guarda información mientras haya corriente.
ROM: La memoria de solo lectura, es un medio de almacenamiento utilizado en computadoras y dispositivos electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía. Es predeterminada por el fabricante de la PC. El Firware es un  ejemplo de esto ya que es un sofware que no se puede modificar.
Caché: Es un área especial de memoria que poseen las computadoras. Funciona de una manera similar a como lo hace la memoria principal (RAM), pero es de menor tamaño y de acceso más rápido.
4) ¿A qué llamamos sistema binario? ¿Qué es un bit? ¿Qué es un byte? ¿Cuáles son sus múltiplos?
Llamamos sistema binario al código que utilizan el CPU para realizar sus procesos informáticos. Está basado en las múltiples combinaciones de los números 1 y 0. Un bit es un dígito del sistema de numeración binario. Un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos valores, 0 o 1. Un byte es una unidad de información utilizada como un múltiplo del bit. Sus múltiplos son Byte; Kilobyte; Megabyte ; Gigabyte; Terabyte; Petabyte; Exabyte; Zetabyte; Yotabyte y el xentabyte.
5) ¿Qué es un periférico? Realizar un cuadro sinóptico clasificando a los periféricos, dando ejemplos de cada uno de ellos.
Un periférico son los aparatos y/o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora. Es el conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, formado por la CPU y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU.

6) Explicar, mediante un cuadro, las diferencias entre un monitor CRT, un monitor LCD y un monitor LED.

                                         
Diferencias entre monitor CRT, LCD y LED



7) Explicar, mediante un cuadro, las diferencias entre una impresora  inkjet (o chorro de tinta) y una impresora láser. 


8) Explicar cómo funciona un mouse óptico, un lector de código de barras y un scaner.
Un mouse óptico básicamente es un ratón convencional, pero con un sistema de lectura de movimiento mediante sensores que le posibilitan, en primer término, ser más precisos, y en segundo lugar evitar el mecanismo de bolas y sensores tan propensos a inutilizarse debido a la suciedad.
Es el tipo de ratón más usado en la actualidad gracias a las dos razones mencionadas, pero además por una razón de costo, son mucho más baratos de producir que los ratones equipados con la famosa bolita.
Esas imágenes, al instante de ser tomadas, son analizadas por el procesador interno del mouse, que se encarga de verificar las diferencias entre las imágenes capturadas, determinando para qué lado se movió el mouse. Teniendo esos datos, el procesador envía señales a la PC para que reproduzca el puntero en la pantalla. Esas imágenes son generadas miles de veces por segundo, dependiendo de la calidad del mouse. Esto quiere decir que cuanto mayor sea la tasa de actualización, más preciso es el dispositivo y consecuentemente más caro.
Gracias a los constantes avances en la tecnología de los dispositivos apuntadores, la precisión que están adquiriendo los mouses es mucho más alta, y a veces no es necesaria la utilización de pads especiales, ya que hay algunos tan precisos que funcionan muy bien en cualquier superficie plana y de un mismo color.
Sin embargo, existen usuarios que aseguran que el mouse salta cuando se utiliza una superficie de apoyo demasiado brillante o colorida, o en superficies en extremo pulidas, esto se debe a que nuestro viejo y querido mouse encuentra demasiadas diferencias entre los distintos colores y no es capaz de procesar la información recibida del sensor con eficacia.
La función del lector es proyectar un rayo de luz en movimiento sobre el código de barras, atravesándolo de extremo a extremo. Luego analiza los patrones de luz reflejada, para transformarlos en datos que pueda interpretar una computadora.
Existen varios tipos de lectores tanto en cuanto al tipo de luz utilizada, como al manejo y el lugar en donde se requiera su uso. 
Por ejemplo, los lectores tipo pluma consisten en una fuente de luz y un fotodiodo colocados uno cerca del otro en la punta de una pluma o varilla. El fotodiodo mide la intensidad de la luz reflejada atrás de la fuente de luz y genera una forma de onda que es usada para medir los anchos de las bandas y los espacios en el código de barras. Las barras oscuras en el código absorben la luz y las blancas la reflejan, así que el voltaje generado por el fotodiodo es un duplicado exacto del patrón de barras y espacios en el código. Esta forma de onda es decodificada por un scanner de manera similar a como se hace con el código Morse a través de un código de puntos y rayas.
Los lectores láser funcionan de la misma manera que el lector tipo pluma, excepto que usan un rayo láser como fuente de luz y por lo regular emplean un espejo reflector o un prisma que digitaliza el rayo láser de atrás hacia delante a través del código. De la misma manera que el lector tipo pluma, usan un fotodiodo que también mide la intensidad de la luz reflejada en la parte de atrás del código. En ambos casos de lectores, la luz emitida por el lector es turnada a una frecuencia especifica y el fotodiodo es diseñado para detectar solamente la misma frecuencia de luz. 
proceso de captación de una imagen resulta casi idéntico para cualquier "scanner": se ilumina la imagen con un foco de luz, se conduce mediante espejos la luz reflejada hacia un dispositivo denominado CCD que transforma la luz en señales eléctricas, se transforma dichas señales eléctricas a formato digital en un DAC (conversor analógico-digital) y se transmite el caudal de bits resultante al ordenador.
El CCD (Charge Coupled Device, dispositivo acoplado por carga -eléctrica-) es el elemento fundamental de todo "scanner", independientemente de su forma, tamaño o mecánica. Consiste en un elemento electrónico que reacciona ante la luz, transmitiendo más o menos electricidad según sea la intensidad y el color de la luz que recibe; es un auténtico ojo electrónico. Hoy en día es bastante común, puede que usted posea uno sin saberlo: en su cámara de vídeo, en su fax, en su cámara de fotos digital...
La calidad final del escaneado dependerá fundamentalmente de la calidad del CCD; los demás elementos podrán hacer un trabajo mejor o peor, pero si la imagen no es captada con fidelidad cualquier operación posterior no podrá arreglar el problema. Teniendo en cuenta lo anterior, también debemos tener en cuenta la calidad del DAC, puesto que de nada sirve captar la luz con enorme precisión si perdemos mucha de esa información al transformar el caudal eléctrico a bits.
Por este motivo se suele decir que son preferibles los "scanner"s de marcas de prestigio como Nikon o Kodak a otros con una mayor resolución teórica, pero con CCDs que no captan con fidelidad los colores o DACs que no aprovechan bien la señal eléctrica, dando resultados más pobres, más planos.
9) Explicar qué es y cómo funciona un modem.
Un módem es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora.
El modulador emite una señal denominada portadora. Generalmente, se trata de una simple señal eléctrica sinusoidal de mucha mayor frecuencia que la señal moduladora. La señal moduladora constituye la información que se prepara para una transmisión (un módem prepara la información para ser transmitida, pero no realiza la transmisión). La moduladora modifica alguna característica de la portadora (que es la acción de modular), de manera que se obtiene una señal, que incluye la información de la moduladora. Así el demodulador puede recuperar la señal moduladora original, quitando la portadora. Las características que se pueden modificar de la señal portadora son: Amplitud,Frecuencia y Fase.
10) Explicar cómo funciona un disco rígido. ¿Qué otros dispositivos de almacenamiento secundario tenemos disponibles?
Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.
Los tamaños también han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta los formatos estandarizados actualmente: 3,5 " los modelos para PC y servidores, 2,5 " los modelos para dispositivos portátiles. Todos se comunican con la computadora a través del controlador de disco, empleando una interfaz estandarizado. 
Para poder utilizar un disco duro, un sistema operativo debe aplicar un formato de bajo nivel que defina una o más particiones. La operación de formateo requiere el uso de una fracción del espacio disponible en el disco, que dependerá del formato empleado. Además, los fabricantes de discos duros,unidades de estado sólido y tarjetas flash miden la capacidad de los mismos usando prefijos SI, que emplean múltiplos de potencias de 1000 según la normativa IEC y IEEE, en lugar de los prefijos binarios, que emplean múltiplos de potencias de 1024, y son los usados por sistemas operativos de Microsoft. Esto provoca que en algunos sistemas operativos sea representado como múltiplos 1024 o como 1000, y por tanto existan confusiones, por ejemplo un disco duro de 500 GB, en algunos sistemas operativos sea representado como 465 GiB (es decir gibibytes; 1 GiB = 1024 MiB) y en otros como 500 GB.
Las unidades de estado sólido tienen el mismo uso que los discos duros y emplean las mismas interfaces, pero no están formadas por discos mecánicos, sino por memorias de circuitos integrados para almacenar la información. El uso de esta clase de dispositivos anteriormente se limitaba a las supercomputadoras, por su elevado precio, aunque hoy en día ya son muchísimo más accesibles para el mercado doméstico.
Otros tipos de dispositivos de almacenamiento secundario son disco duro, disquete, cintas magnéticas, CD, DVD, Blu-ray Disc, entre otros.
Florencia Figueroa y Axel Rodriguez